Guía de atracciones de Planet Coaster 2: construcción, pruebas y gestión
Compara planos de Workshop, interpreta las valoraciones de las atracciones, construye montañas rusas más suaves y mantén tus atracciones en funcionamiento con esta guía de Planet Coaster 2.
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Elige atracciones que encajen con tus visitantes y tu presupuesto
La próxima gran atracción de tu parque necesita algo más que una caída espectacular. Esta guía de atracciones de Planet Coaster 2 abarca la elección de atracciones, las pruebas de montañas rusas, los planos de Workshop y la infraestructura necesaria para mantenerlo todo en funcionamiento. Empieza con experiencias variadas para que los visitantes con distintos niveles de tolerancia encuentren algo que disfrutar.
Las atracciones mecánicas sin raíles son un punto de partida sencillo. Teacups permite aprender a colocar atracciones, conectar colas, realizar pruebas y fijar precios sin tener que construir un recorrido personalizado. Añade una atracción oscilante como Upswing para ampliar la oferta y después incorpora montañas rusas y atracciones acuáticas cuando tu presupuesto lo permita.
Antes de abrir una atracción, completa su configuración básica:
- Coloca la entrada y la salida. Deja espacio para conectar ambas con el parque.
- Conecta la entrada con un camino de cola. Conecta la salida con un camino normal.
- Comprueba la cobertura eléctrica. Usa el mapa de calor de electricidad para revisar la ubicación de la atracción.
- Realiza una prueba de la atracción. Revisa sus valoraciones antes de abrirla.
- Comprueba el personal y los servicios cercanos. Proporciona zonas de descanso para el personal, aseos, comida, bebidas, asientos y papeleras.
Mantén las primeras atracciones bastante cerca unas de otras para reducir los desplazamientos, pero deja espacio para que los caminos absorban el aumento de visitantes. Vigila los costes de funcionamiento al ampliar el parque: cada atracción adicional también requiere personal e infraestructura.
Página oficial: Planet Coaster 2 (planetcoaster.com)
Valora conjuntamente la emoción, el miedo, las náuseas y el prestigio
Una puntuación alta de emoción solo cuenta una parte de la historia. Los visitantes tienen preferencias distintas, así que compara todas las métricas de las atracciones antes de decidir qué necesita tu parque.
Imagen: Steam / Frontier Developments
| Métrica | Qué influye en ella | Qué debes examinar |
|---|---|---|
| Emoción | Velocidad, giros bruscos y pasos cercanos entre tramos de vía | Si la atracción aporta una experiencia diferente a tu oferta actual |
| Miedo | Grandes caídas y giros agresivos | Si la intensidad encaja con los visitantes que quieres atraer |
| Náuseas | Fuerzas g sostenidas e inversiones frecuentes | Si el recorrido necesita transiciones más suaves o un ritmo más variado |
| Prestigio de la atracción | Calidad de la atracción, decoración temática y música | Si debes mejorar la presentación de la atracción |
Para verlo con claridad, Accelerator tiene 2.25 de emoción, 1.13 de miedo y 0.35 de náuseas, mientras que Dune Coaster alcanza 8.19 de emoción, 6.33 de miedo y 2.63 de náuseas. Son experiencias muy diferentes. Ofrece opciones a los visitantes en lugar de llenar el parque de atracciones con la misma intensidad.
Usa los mapas de calor de visitantes para detectar problemas generales y después selecciona visitantes concretos para ver cómo está disfrutando su grupo del parque. Comprueba las náuseas, la energía, el hambre y la sed junto con las necesidades de entretenimiento antes de dar por hecho que otra montaña rusa resolverá el descontento.
Construye montañas rusas personalizadas más suaves
Empieza eligiendo un modelo de montaña rusa compatible con el recorrido que quieres crear. Cada modelo ofrece posibilidades distintas, así que decide si quieres una montaña rusa convencional con subida por cadena, un recorrido con lanzamiento o una atracción más especializada antes de trazar el circuito.
Imagen: Steam / Frontier Developments
Planifica la estación y la vía de regreso
Coloca la estación teniendo en cuenta las conexiones de la cola y la salida. Si la estación está elevada, construye primero el camino de acceso y úsalo como referencia para ajustar su altura.
Reserva espacio para el tramo final de frenado antes de llenar la parcela de vías. Construye hacia atrás desde la estación para definir el tramo de regreso y después conecta el circuito principal con él. Así tendrás un punto final definido mientras das forma al resto de la atracción.
Deja espacio para cambiar de dirección en los tramos rápidos
Al final de una caída, el tren circula a gran velocidad. Haz que la transición de salida sea gradual y utiliza curvas amplias entre los elementos más exigentes.
Alterna inversiones con curvas y tramos de ingravidez. En un circuito sin propulsión, diseña elementos más pequeños hacia el final, ya que la fricción reduce la energía del tren, y después comprueba si mantiene suficiente velocidad en cada tramo.
Sitúa la primera caída o un elemento importante a la vista de la cola para que quienes esperan puedan ver bien la atracción.
Usa el desplazamiento del peralte y suaviza tramos concretos
El desplazamiento del peralte cambia el punto alrededor del cual gira la vía. Esto es importante al construir giros sobre el eje: girar alrededor de la línea aproximada del corazón de los pasajeros produce un movimiento distinto al de simplemente retorcer los raíles.
En un diseño con asientos, prueba un desplazamiento del peralte de 1 metro al dar forma a un giro sobre el eje y después observa cómo se mueve el tren al atravesarlo.
Después de dar una primera forma a un elemento:
- Selecciona el tramo de vía y suaviza su forma general.
- Revisa las transiciones de entrada y salida.
- Suaviza tramos contiguos más pequeños donde el movimiento siga cambiando bruscamente.
- Vuelve a comprobar la altura y el espacio libre, ya que el suavizado modifica la geometría.
- Realiza otra prueba antes de añadir más vía.
Para un bucle vertical, crea una parte superior más alta y estrecha, con transiciones más amplias cerca de la base. Revisa con cuidado los cruces para que el tren tenga espacio para pasar por debajo o junto a otras vías.
Usa secciones de bloque para gestionar varios trenes
Para añadir trenes necesitas un recorrido y una configuración de funcionamiento que los admitan. Las secciones de bloque regulan el acceso a los tramos de vía y retienen un tren hasta que la siguiente sección queda libre.
Imagen: Steam / Frontier Developments
Construye secciones de frenado lo bastante largas para que quepa el tren. En un diseño con un tren de 18 metros, eso significa disponer de al menos 18 metros de longitud útil de bloque; utiliza la longitud de tu propio tren al planificar otro diseño.
Una vez completado el circuito:
- Activa el funcionamiento por secciones de bloque.
- Configura el número de trenes.
- Pon a prueba el sistema completo.
- Observa si los trenes se detienen en la subida o se acumulan cerca de la estación.
- Ajusta el intervalo mínimo de salida y vuelve a realizar una prueba.
Un intervalo mínimo de 30 segundos funciona en un recorrido cuyo bloque más largo tarda ese tiempo en quedar libre. Mide los tiempos de tu propio circuito antes de aplicar ese valor.
Evita seleccionar automáticamente el número máximo de trenes. Observa si los trenes adicionales mejoran la circulación o simplemente pasan más tiempo esperando.
Compara planos de atracciones de Frontier Workshop
Frontier Workshop permite descargar montañas rusas, atracciones mecánicas sin raíles, piscinas, toboganes, decoración y parques completos. Inicia sesión con una cuenta de Frontier desde el portal de Workshop de los menús de atracciones para acceder a las creaciones compartidas.
Prueba los planos descargados en el modo de juego libre antes de gastar fondos de la campaña. La navegación por Workshop no muestra las estadísticas de las atracciones ni los precios de construcción necesarios para compararlas a fondo; colocar el plano y realizar pruebas te proporciona esos datos.
Estos diseños ofrecen una variedad útil de costes de construcción y valoraciones:
| Plano | Código para compartir | Coste de construcción | Emoción | Miedo | Náuseas |
|---|---|---|---|---|---|
| Jaw’Some | 39YPWWVBF | $98,263.53 | 6.41 | 3.97 | 1.14 |
| Throwing Knives Hellion Ring | 8YVH81H6B | $6,328.50 | 4.13 | 5.00 | 4.48 |
| Accelerator | 1NJRFGP10 | $56,069.54 | 2.25 | 1.13 | 0.35 |
| Loki | 8BJ3NVM0X | $10,163.50 | 2.97 | 3.0 | 2.02 |
| Rambukk | 60F3037RV | $57,370.92 | 5.42 | 3.03 | 0.82 |
| Dune Coaster | 891CTB6P8 | $101,313.82 | 8.19 | 6.33 | 2.63 |
Mira más allá de la vía
Jaw’Some incluye una cola con sombra, decoración tropical, una Gift Shop y un Gelato Bros con asientos. Revisa todo el espacio que ocupa el plano al colocarlo, incluidas las zonas que rodean esos establecimientos.
Throwing Knives Hellion Ring tiene una duración de 144.35 segundos y combina un tamaño relativamente compacto con un precio de construcción mucho más bajo que el de las montañas rusas de la tabla.
Loki utiliza la atracción Synchronise 2 con decoración nórdica y efectos sincronizados de fuego y agua. Rambukk, una Vector Sit Down (Four-Seater), mantiene la temática vikinga con un diseño de ariete y zonas de cola cubiertas.
Dune Coaster alcanza 123.1 mph y permite conseguir Not For The Faint-Hearted e In a Word, Whoooosh gracias a su velocidad extrema y su valoración de emoción.
Si la decoración de un plano eleva el coste de construcción por encima de tu presupuesto, elimina algunas piezas decorativas en el modo de juego libre y vuelve a guardar el diseño. Revisa después su presentación: la decoración contribuye al prestigio, así que recortar la construcción también modifica parte de su atractivo.
Complementa las piscinas y los toboganes con instalaciones acuáticas
Las piscinas y los toboganes añaden nuevas exigencias de gestión. Planifica vestuarios, socorristas, sombra, acceso a protector solar e infraestructura de agua junto con las atracciones.
Para mantener el agua limpia, coloca una bomba de agua y un filtro, conéctalos y sitúa el filtro al alcance de la piscina. Comprueba los mapas de calor de agua y de limpieza del agua después de configurarlos.
La electricidad también requiere atención. Un distribuidor amplía la cobertura, pero los generadores deben tener suficiente capacidad para las atracciones y los servicios conectados. Revisa tanto la cobertura como la capacidad disponible cuando una atracción indique que no recibe suficiente electricidad.
Plano Viking Mythical Pool
Viking Mythical Pool, con el código para compartir 4CXJ8WN49, cuesta $20,031.76 y combina una piscina, dos Body Flumes y un Body Slide.
| Tobogán | Emoción | Miedo | Náuseas |
|---|---|---|---|
| Body Flume 1 | 5.74 | 2.97 | 2.2 |
| Body Flume 4 | 6.0 | 3.74 | 2.25 |
| Body Slide 1 | 5.26 | 1.88 | 1.95 |
El plano incluye tumbonas a la sombra y decoración temática. Comprueba los caminos de acceso y la cobertura de socorristas antes de abrir y después observa cómo se desplazan los visitantes alrededor de la piscina.
Al trazar una zona de paso alrededor de una piscina existente, trabaja por segmentos pequeños. Desactiva la fusión cuando necesites conservar la forma actual de la piscina en lugar de sustituir la zona situada bajo el nuevo camino.
Revisa las correcciones de las atracciones antes de reconstruirlas
Si tienes problemas con las atracciones de Silver Screen Pack y sus funciones, comprueba la versión del juego antes de desmontar una construcción problemática. Update 11 Hotfix 15, publicado el 25 de agosto de 2026, incluye estos cambios:
- Fourth Wall: La secuencia Spin Cabin ahora ejecuta la acción seleccionada en lugar de Raise Up and Spin Down.
- Studio Tour y Re-Motion: Se han añadido estaciones Load/Unload Stations.
- New-Gen Flying Coaster: Las estaciones con embarque por la izquierda ahora incluyen frenos y ruedas de propulsión.
- Phoenix: Se ha corregido el problema al colocar el plano que mostraba una advertencia de intersección con el terreno.
- Fourth Wall y Cinema: Se ha corregido la reproducción de música personalizada.
Si una atracción sigue sin funcionar, revisa las conexiones de la cola y la salida, la cobertura eléctrica, la capacidad de los generadores, el personal y el estado de las pruebas. Usa el mapa de calor correspondiente para acotar el problema antes de modificar el recorrido de la atracción.
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