Planet Coaster 2で来園者が通路から動けなくなるときの対処法
Planet Coaster 2で来園者が通路から動けなくなったら、途切れた接続の修復、立ち往生したグループの移動、混雑する通路の改善で解決しましょう。通路づくりで試せる実践的な対処法を紹介します。
目次

通路から動けなくなった来園者への対処法
Planet Coaster 2で来園者が通路の途中から動けなくなると、念入りに設計した通路でも繰り返し管理の手間がかかります。まずは接続が途切れていないか確認し、立ち往生している来園者を、ほかの通路につながっている場所へ移動させましょう。その後、新たなグループが同じ場所で動けなくなる原因を、通路の配置から取り除きます。
問題が起きているエリアを、次の順番で確認してください。
- ゲームを一時停止し、動けなくなった来園者を見つける。 左側の通知メニューから、該当するグループの場所を確認します。
- 周囲の通路を調べる。 接続が不完全な場所、目に見える隙間、工事中に切り離された区間がないか探します。
- 問題のある接続を修復する。 必要なら該当区間を削除し、両隣の通路をつなぐように作り直します。
- 立ち往生している来園者を移動させる。 来園者を選択し、右側のメニューにある移動オプションを使って、通路網につながっている安全な場所へ移します。
- シミュレーションを再開し、通行の様子を見る。 ほかのグループが修復した区間を止まらずに通れるか確認します。
来園者の移動で、目の前の問題には対処できます。同じ場所でグループが繰り返し動けなくなるなら、そのたびに全員を移動させるのではなく、引き続きその区間を調べてください。
公式ページ:Planet Coaster 2 (planetcoaster.com)
通路を広げる前に途切れた接続を直す
誰もいない通路でも、接続に問題があることはあります。通路の編集後に来園者が取り残される場合があり、見た目に十分な広さがあっても、実際に通れる経路になっているとは限りません。
通路を広げる前に途切れた接続を直す
来園者が止まる場所を調べましょう。特に、最近設置した建物の周囲や、編集した交差点を重点的に確認してください。問題のある区間を削除して作り直し、近くの建物が接続の修復を妨げているなら、その建物も移動させます。
修復する範囲は絞りましょう。短い区間だけを作り直せば、周囲の広場を変更する前に、その接続が直ったか確認できます。
Line Builderでは、直線や曲線の通路を地点ごとにつないで作成でき、スナップの設定や幅の調整もできます。原因を調べる間は、これを使って単純な迂回接続を作りましょう。
作り直して改善しても、問題が再発することがあります。あるグループは通れても別のグループが動けないままなら、取り残されたグループを移動させ、その後も来園者の流れを確認してから修復完了と判断してください。
混雑する通路を広げて開放的な広場を作る
来園者が密集しながらも少しずつ進んでいるなら、流れが詰まっている場所を改善しましょう。
混雑する通路を広げて開放的な広場を作る
Edit Toolで既存の通路の輪郭を調整し、混雑するエリアにゆとりを持たせます。人通りの少ない通路まで一律に広げるより、人気のライドや施設の周辺を優先してください。
大勢が集まる場所には、Draw ToolまたはStamp Toolで広場を作りましょう。
- 開けたエリアの外周を描き、ツールで内側を埋めます。
- スタンプを隣り合わせに配置して、歩ける面積を広げます。
- スタンプの端を既存の通路に合わせるときは、ポイントスナップを有効にします。
- 正方形や六角形など、隙間なく敷き詰められる形を使うときは、スタンプのグリッドを活用します。
広場への接続部分にも目を向けてください。広場につながる狭い通路も広げ、来園者が出入りできる余裕を確保しましょう。
高低差のある場所では、経路をシンプルに保ちます。来園者が止まる場所をたどる際は、急勾配の区間も確認してください。通路を編集してから問題が起き始めた場合は、特に注意が必要です。
待機列や施設を混雑の集中する場所から離す
ライドの待機列や混み合う売店エリアは、メイン通路の混雑をさらに悪化させます。通り抜ける来園者と同じ狭い区間に人が集中しないよう、待っている来園者のためのスペースを確保しましょう。
待機列や施設を混雑の集中する場所から離す
待っている来園者が通路まではみ出しているなら、ライドの待機列を延ばしてください。飲食施設では、狭い通路沿いにカウンターを並べるのではなく、店の前に広いスペースを作りましょう。
配置に余裕があれば、ライドの入口へ向かう流れと、出口から出てくる流れを分けます。全員が入口の混雑箇所へ戻ってしまわないよう、出口は別の通路につなげてください。
混雑する区間の周りにあるベンチ、ゴミ箱、その他のオブジェクトも確認しましょう。狭い交差点から離し、来園者が通り抜けるスペースを残します。
配置を変えたら、両方向の人の流れを観察してください。待機列の入口、ライドの出口、近くのショップをそれぞれ確認し、どこから人が滞り始めるかを見つけましょう。
来園者が景観オブジェクトをすり抜けないようにする
壁をすり抜ける来園者には、通路の接続が切れて動けなくなった来園者とは別の対処が必要です。広場の上に景観オブジェクトを置いても、その下の歩行可能な面が消えるとは限りません。
壁や柱などの実体があるオブジェクトには、Delete Stamp Toolを使い、設置面の下にある通路を取り除きます。切り抜いた部分の周りには、来園者が目的地へ向かえるよう、つながった経路を残してください。
削除用スタンプでは細かな形状の指定や高度な位置調整ができるため、既存の広場から通行させたくない部分を切り抜くときに役立ちます。切り抜いた部分は、できるだけ壁などの下に隠しましょう。切り抜きが露出すると、舗装の見た目が途切れてしまいます。
フェンスは障害物を避けるよう来園者を誘導できますが、完全に通行を防ぐ境界にはなりません。経路を完全にふさぐと、来園者はフェンスを無視してすり抜けることがあります。歩ける通路をフェンスで封鎖しようとせず、周囲に通り抜けられる経路を確保してください。
入口にたどり着けない来園者に対処する
来園者がパークの入口を見つけられない場合は、通路網を入口までたどり、接続が欠けている場所を修復しましょう。
大規模なパークでは、立ち往生が起きているエリアの近くに入口を追加する方法もあります。Facilitiesを開いてEntrancesを選択し、新しい入口を問題のある通路網につないでください。元の経路の問題を直す間、別の出入口として利用できます。
開けていて接続もある通路で来園者が繰り返し動けなくなる場合は、FrontierのIssue Trackerから問題を報告してください。グループが止まる場所、ほかの来園者が同じ区間を通れるかどうか、通路の作り直しや来園者の移動で挙動が変わるかどうかを記載しましょう。
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