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Planet Coaster 2 ライドガイド:建設・テスト・運営

Planet Coaster 2のライドガイドで、Workshopの設計図を比較し、ライドの評価を読み解き、滑らかなコースターを作り、アトラクションを安定して運営しましょう。

目次
Planet Coaster 2 Rides Guide: Build, Test, and Manage

来園者と予算に合ったライドを選ぶ

パークの新たな目玉には、迫力のある急降下以外にも必要なものがあります。このPlanet Coaster 2のライドガイドでは、アトラクションの選び方、コースターのテスト、Workshopの設計図、そして運営を支えるインフラを解説します。まずは刺激の強さが異なるライドを組み合わせ、好みの違う来園者がそれぞれ楽しめるようにしましょう。

最初はフラットライドが扱いやすい選択肢です。Teacupsなら、専用のコースを作らずに、ライドの配置、待ち列の接続、テスト、料金設定を覚えられます。Upswingのような揺れるライドで種類を増やし、予算に余裕ができたらコースターやウォーターアトラクションへと広げていきましょう。

アトラクションを開業する前に、基本的な準備を済ませます。

  1. 入口と出口を配置する。 どちらもパークの歩道につなげられるよう、周囲に空間を確保します。
  2. 入口に待ち列用の歩道を接続する。 出口には通常の歩道を接続します。
  3. 電力の供給範囲を確認する。 電力のヒートマップで、アトラクションの設置場所を確認します。
  4. ライドをテストする。 開業前に評価を確認します。
  5. スタッフと周辺施設を確認する。 スタッフの休憩施設、トイレ、飲食店、座席、ゴミ箱を用意します。

序盤のアトラクションは、歩く距離を抑えられるよう適度に近づけつつ、来園者が増えても歩道が混雑しすぎないよう余裕を残しましょう。拡張するときは運営費にも注意が必要です。アトラクションを増やすたびに、スタッフやインフラも必要になります。

公式ページ:Planet Coaster 2 (planetcoaster.com)

興奮度・恐怖度・吐き気・プレステージをまとめて見る

興奮度が高いだけでは、ライドの全体像はつかめません。来園者の好みはそれぞれ異なるので、次に何を建てるか決める前に、各評価を比較しましょう。

Planet Coaster 2 — 興奮度・恐怖度・吐き気・プレステージをまとめて見る画像:Steam / Frontier Developments

指標影響する要素確認するポイント
興奮度速度、急な旋回、線路同士が接近する構成既存のライドとは異なる体験を加えられるか
恐怖度大きな落下や激しい旋回呼び込みたい来園者に合った刺激の強さか
吐き気持続的なGや頻繁な反転つなぎを緩やかにしたり、緩急に変化をつけたりする必要があるか
ライドのプレステージアトラクションの品質、テーマに沿った景観、音楽ライドの演出を見直す必要があるか

具体的に比較すると、Acceleratorは興奮度2.25、恐怖度1.13、吐き気0.35なのに対し、Dune Coasterは興奮度8.19、恐怖度6.33、吐き気2.63に達します。乗り心地は大きく異なります。同じ強さのアトラクションばかりを並べず、来園者に選択肢を用意しましょう。

来園者のヒートマップでパーク全体の問題を探し、個々の来園者を選択して、そのグループがパークをどう楽しんでいるか確認します。不満を解消するためにコースターを増やす前に、娯楽への欲求だけでなく、吐き気、体力、空腹、喉の渇きも調べましょう。

滑らかに走るオリジナルコースターを作る

まず、作りたいコースに対応したコースターモデルを選びます。モデルによって使える機能が違うので、コースを描く前に、一般的な巻き上げ式、発進式、あるいは特殊なタイプのどれを作るか決めましょう。

Planet Coaster 2 — 滑らかに走るオリジナルコースターを作る画像:Steam / Frontier Developments

駅と帰還区間を計画する

待ち列と出口の接続を考えながら駅を配置します。高い位置に駅を作るなら、先に駅へ向かう歩道を作り、その高さに合わせて駅を設置しましょう。

敷地を線路で埋める前に、最後のブレーキ区間の場所を確保します。駅から逆方向に線路を延ばして帰還区間を作り、そこへメインのコースをつなげましょう。終点を先に決めておくと、残りのコースを組み立てやすくなります。

高速区間には方向転換の余裕を持たせる

落下の底では列車が高速で走っています。落下から抜ける部分は緩やかにつなぎ、負荷の大きなエレメント同士の間には、大きく弧を描くカーブを入れましょう。

反転エレメントの間にカーブや浮遊感を味わえる区間を挟みます。動力のない周回コースでは、摩擦で列車のエネルギーが減っていくため、後半のエレメントを小さめに設計し、各区間を十分な速度で通過できるかテストしましょう。

最初の落下や主要なエレメントを待ち列から見える位置に置くと、並んでいる来園者にもアトラクションの見どころが伝わります。

バンクのオフセットと部分的なスムージングを使う

バンクのオフセットは、線路が回転するときの軸の位置を変えます。ロールを作る際には、この設定が重要です。乗客の心臓付近を軸に回転させると、レールそのものをねじる場合とは異なる動きになります。

着席式のコースでロールを作るときは、バンクのオフセットを1メートルに設定し、通過する列車の動きを確認してみましょう。

エレメントの形を大まかに作ったら、次の手順で整えます。

  1. 線路の区間を選択し、全体の形状を滑らかにします。
  2. 入口と出口のつながりを確認します。
  3. 動きがまだ急に変わる場所では、周辺の短い区間に分けてスムージングします。
  4. スムージングで形状が変わるため、高さと周囲の余裕を再確認します。
  5. 線路をさらに追加する前に、もう一度テストします。

垂直ループは、上部を縦に長く幅を狭めた形にし、下部付近は大きな曲線でつなぎます。線路が交差する場所は入念に確認し、列車がほかの線路の下や脇を通過できる空間を確保しましょう。

ブロック区間で複数の列車を運行する

列車を増やすには、それに対応できるコースと運行設定が必要です。ブロック区間は線路の各区間への進入を管理し、次の区間が空くまで列車を待機させます。

Planet Coaster 2 — ブロック区間で複数の列車を運行する画像:Steam / Frontier Developments

ブレーキ区間は、列車全体が収まる長さにします。全長18メートルの列車を使うなら、有効なブロック長を最低でも18メートル確保する必要があります。別の設計では、使用する列車の長さに合わせて計画しましょう。

周回コースが完成したら、次の手順で設定します。

  1. ブロック区間を使う運行を有効にします。
  2. 列車数を設定します。
  3. システム全体をテスト運転します。
  4. 巻き上げ区間で列車が止まったり、駅付近で列車が詰まったりしていないか確認します。
  5. 最短発車間隔を調整し、再びテストします。

最も通過に時間のかかるブロックが30秒で空くコースなら、最短発車間隔30秒が合います。この値を使う前に、自分のコースの所要時間を測りましょう。

列車数は、最初から上限に設定しないでください。増やした列車が運行の流れを改善しているか、それとも待機時間を増やしているだけかを確認しましょう。

Frontier Workshopのライド設計図を比較する

Frontier Workshopでは、コースター、フラットライド、プール、フルーム、景観、完成済みのパークをダウンロードできます。ライドメニュー内のWorkshopポータルからFrontierアカウントにログインすると、共有作品を利用できます。

キャンペーンの資金を使う前に、ダウンロードした設計図をサンドボックスでテストしましょう。Workshopの閲覧画面には、十分な比較に必要なライドの評価や建設費が表示されません。設計図を配置してテストすれば、これらの詳細を確認できます。

以下の設計図は、建設費とライド評価の違いを比較するのに役立ちます。

設計図共有コード建設費興奮度恐怖度吐き気
Jaw’Some39YPWWVBF$98,263.536.413.971.14
Throwing Knives Hellion Ring8YVH81H6B$6,328.504.135.004.48
Accelerator1NJRFGP10$56,069.542.251.130.35
Loki8BJ3NVM0X$10,163.502.973.02.02
Rambukk60F3037RV$57,370.925.423.030.82
Dune Coaster891CTB6P8$101,313.828.196.332.63

線路以外にも目を向ける

Jaw’Someには、日陰のある待ち列、熱帯風の景観、Gift Shop、座席付きのGelato Brosが含まれます。配置するときは、これらの施設の周辺も含めて、設計図全体が占める範囲を確認しましょう。

Throwing Knives Hellion Ringの運転時間は144.35秒で、比較的コンパクトに収まり、建設費も表にあるコースターより大幅に安く済みます。

LokiはSynchronise 2を使い、北欧風の景観に、動きに合わせた炎と水の演出を組み合わせています。Vector Sit Down (Four-Seater)のRambukkもバイキングのテーマで統一され、破城槌をモチーフにしたデザインと屋根付きの待ち列を備えています。

Dune Coasterは123.1 mphに達し、その極端な速さと興奮度によって、Not For The Faint-HeartedとIn a Word, Whooooshを獲得できます。

設計図に含まれる景観のせいで建設費が予算を超えるなら、サンドボックスで装飾をいくつか取り除き、設計図を保存し直しましょう。その後は見た目も再確認してください。景観はプレステージに影響するため、装飾を減らすと魅力の一部も変わります。

ウォーターパーク施設でプールとフルームを支える

プールやスライダーには、追加の管理が必要です。アトラクションと一緒に、更衣施設、ライフガード、日陰、日焼け止めを入手できる場所、水関連のインフラも計画しましょう。

水を清潔に保つには、ポンプとフィルターを配置して接続し、フィルターの範囲内にプールが収まるようにします。設置後は、水と水の清潔さのヒートマップを確認しましょう。

電力にも注意が必要です。配電設備で供給範囲を広げても、接続先のアトラクションや施設を賄えるだけの発電能力は必要です。ライドに電力不足が表示されたら、供給範囲と利用可能な電力容量の両方を調べましょう。

Viking Mythical Poolの設計図

Viking Mythical Poolの共有コードは4CXJ8WN49、建設費は**$20,031.76**です。プール、2基のBody Flumes、1基のBody Slideが組み合わされています。

スライダー興奮度恐怖度吐き気
Body Flume 15.742.972.2
Body Flume 46.03.742.25
Body Slide 15.261.881.95

この設計図には、日陰のあるラウンジャーとテーマに沿った景観が含まれます。開業前にアクセス用の歩道とライフガードの監視範囲を確認し、開業後はプール周辺での来園者の動きを調べましょう。

既存のプールの周りにデッキを作るときは、短い区間ごとに作業します。新しい歩道の下にある部分を置き換えず、プールの形を維持したい場合は、結合をオフにしましょう。

作り直す前にライドの修正内容を確認する

Silver Screen Packのアトラクションや関連するライド機能に問題がある場合は、建設したものを解体する前にゲームのバージョンを確認しましょう。2026年8月25日に公開されたUpdate 11 Hotfix 15には、次の変更が含まれています。

  • Fourth Wall: Spin Cabinのシーケンスが、Raise Up and Spin Downではなく、選択した動作を実行するようになりました。
  • Studio TourとRe-Motion: Load/Unload Stationsが追加されました。
  • New-Gen Flying Coaster: 左側乗車駅にブレーキと駆動タイヤが追加されました。
  • Phoenix: 設計図の配置時に地形との交差警告が出る問題が修正されました。
  • Fourth WallとCinema: カスタム音楽の再生が修正されました。

それでもアトラクションが動かない場合は、待ち列と出口の接続、電力の供給範囲、発電機の容量、スタッフ配置、テスト状況を確認します。ライドのコースを変更する前に、対応するヒートマップで問題を絞り込みましょう。

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