Planet Coaster 2 ForgeUtils:インストールと設定ガイド
Planet Coaster 2のForgeUtilsをACSEとともに導入し、正しいMODフォルダーの場所や解凍時のミスの直し方、カスタムライドを追加する前に確認すべき互換性を解説します。
目次

Planet Coaster 2のForgeUtilsとは?
ダウンロードしたカスタムコースターは、それ自体のファイルだけでは動かないことがあります。Planet Coaster 2のForgeUtilsを必要とするMODを使うには、ForgeUtilsと、その前提となるACSEが必要です。両方をインストールすると、そのMODが必要とする共通ツールを利用できるようになります。
ForgeUtilsは、コードMODの作成、ゲーム内データベースの編集、カスタムコンテンツの追加に使うユーティリティMODです。カスタムの景観オブジェクトやコースタータイプ、略してCTRと呼ばれるCustom Tracked Ridesに対応するツールを備えています。
プレイヤーにとっての主な役割は、ほかのMODを動かすことです。開発者向けには、次の機能があります。
- データベース編集ユーティリティ: 安定したAPIを通じて、コードで変更を加えられます。
- カスタムコンテンツビルダー: カスタムの景観オブジェクトやトラック式ライドを扱えます。
- プレハブユーティリティ: コンテンツ開発時にプレハブを扱えます。
- ログツール: MODのコードに独自のログ出力を追加できます。
使いたいMODの必須要件にForgeUtilsが記載されていたら、インストールしてください。ForgeUtilsが提供するのは開発用ツールで、目的のライドや景観オブジェクト、ゲームプレイ機能は、別途導入するコンテンツMODに含まれています。
公式ページ:Planet Coaster 2 (planetcoaster.com)
ACSEとForgeUtilsのインストール方法
ここで紹介する手動インストール手順は、WindowsのSteam版向けです。コンソール版では、このPC向けMODの導入方法は使えません。
画像:Steam / Frontier Developments
MODフォルダーを見つける
- SteamライブラリでPlanet Coaster 2を開きます。
- 歯車アイコンからプロパティを選びます。
- インストール済みファイルを開き、参照を選びます。
win64フォルダーを開き、続いてovldataを開きます。
Steamの「参照」ボタンを使えば、ライブラリが別のドライブにあっても、正しいインストール先を開けます。
必要なファイルを解凍する
- ACSEとForgeUtilsのアーカイブを、それぞれ手動ダウンロードのオプションからダウンロードします。
- 解凍ソフトでアーカイブを解凍します。
- 内部のファイルとフォルダー構成を保ったまま、実際のMODフォルダーを
ovldata内に配置します。 - これらを必要とするMODのファイルを追加する前に、そのMODのインストール手順を確認します。
余分な外側のフォルダーに注意してください。 ダウンロードしたファイルと同じ名前のフォルダーに解凍すると、実際のMODフォルダーがさらに1階層下に入ることがあります。その外側のフォルダーを開き、必要なMODフォルダーをovldataへ移動してください。
MODをZIPアーカイブに入れたままにしないでください。ダウンロードしたコンテンツを追加する際は、ゲームの既存フォルダーの構成を変えないようにしましょう。
ゲーム内でインストールを確認する
ゲームを起動し、メインメニューの左上にACSEのビルド表示があるか確認します。その後、新しいパークを開き、導入したMODの機能を試してください。
まずACSEが読み込まれていることを確認し、次にインストールしたカスタムコンテンツやツールを試す、という順番でチェックしましょう。
必要なForgeUtilsのバージョンは?
2026年9月10日にリリースされたForgeUtils 2.7.0では、新しいLuaフックAPIとキー割り当て用インターフェースが追加されています。以前のリリースにも、依存関係を合わせるうえで重要な変更があります。

- 2.6.0: Update 11に対応し、データベーススキーマの変更とビルダーの追加を実施。
- 2.2.0: ゲームバージョン1.10に対応し、コード定数の追加とデータベースバインディングの小規模な変更を実施。
- 2.0.2: Enhanced Move Toolのテスト中に発生したUIフックの問題を修正。
- 2.0.0: Custom Tracked Rideの作成ユーティリティを追加し、Luaフックを遅延読み込みに変更。
使いたいMODが要求するバージョンを確認してください。既存のコンテンツが古いForgeUtilsで動いていても、新しいAPIを必要とするMODには、それに対応したForgeUtilsのリリースが必要です。
開発者向けドキュメントには、ガイド、データベーススキーマ、Luaの型アノテーションから生成されたAPIリファレンスが含まれています。MODを作成する際は、インストールしているリリースのドキュメントに記載された関数を使ってください。
MODが表示されない・クラッシュする場合の対処法
MODが表示されない場合や、コンテンツを配置するとクラッシュする場合は、まず依存関係と解凍後のフォルダー構成を確認してください。

- 最初にACSEを確認します。 ForgeUtilsは、その機能に大きく依存しています。
- 必要なForgeUtilsのバージョンを確認します。 それを必要とするMODの要件に合わせてください。
- 解凍したフォルダーを確認します。 余分な外側のフォルダーがあれば、実際のMODフォルダーをそこから取り出してください。
- コンテンツMODの互換性を確認します。 ForgeUtilsだけを更新しても、別途導入したライドやツールは更新されません。
- 各MODのインストール手順に従います。
ovldataに配置する方法が、すべての種類の改造に使えるわけではありません。
ゲーム本体のライドの挙動と、インストールの問題も切り分けましょう。2026年8月25日リリースのUpdate 11 Hotfix 15では、いくつかのライド機能が変更されています。
| ライド | ホットフィックスでの変更 |
|---|---|
| Studio TourとRe-Motion | 乗車用/降車用ステーションを追加 |
| Fourth WallとCinema | カスタム音楽の再生を修正 |
| New-Gen Flying Coaster | 左側乗車ステーションにブレーキと駆動タイヤを追加 |
これらの挙動を調べる際は、ゲームのバージョンを確認してください。配置時にクラッシュするMODについては、無関係なゲームファイルを変更する前に、解凍後のフォルダー構成と依存関係を確認しましょう。
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